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仙来居伴奏网

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仙来之神

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发表于 2006-4-26 02:02:25 |只看该作者 |倒序浏览
  有的人会把自己的生活安排得井井有条,像一个钟点工一样严格地重复生命中的每一天;有的人散漫没有规律,或者过度或者缺损。不管是哪一种生活方式,该做的事情,该付出的代价,该获得的享受,据说在人与人之间,总量是大抵相同的。勤和懒,慧和拙,强和弱,一生的时间消耗竟然殊途同归,汇集在人生的终端。


  德国的一份科普杂志把人一生必然做的事情,用时间去累计次数,结果就像小学生的课程表一样,不喜欢的课占据了最冗长的时间,最喜欢的课恰似下课十分钟,总是那么短暂。这项调查以七十八岁作为寿命标准,似乎人生漫漫,其实也就那么几节公共必修课而已。一个人睡觉时间是二十四年零四个月。比起睡觉的时间长度,什么事情都显得渺小,一生的工作时间仅仅七年,人生的成功失败,豪迈落魄,都可以在七年之中找到注解;略微苍凉地想,大凡人生的努力,都是以这七年为主轴,求学、求职、求爱,升官发财,穷途末路,决定了很多年的睡觉是否安稳踏实。曾经有过诸多和时间赛跑的人,但是怎么比得过时间呢?至多也就是七年多一点,悬梁刺股废寝忘食的秀才也没有赛过时间,所谓“古人不曾见今月,今月曾经照古人”是也。


  七年的工作是艰难困苦的,甚至还要为找工作而艰难困苦,但总算还是必须要做的事情;倒是无聊的事情,想推也推不开。比如在十字路口红绿灯前的等待和在交通拥堵中的无奈,这一份无聊哪怕是十分钟都会烦躁,但是这样的十分钟将会有二万六千次,长达六个月之久;对于要和时间赛跑的人来说,时间就是生命,时间就是金钱,一想到有六个月的时间就消耗在了无聊的等待中,好像命短了一截。但是假如将这无聊的半年变成有效时间,也未必就会利用它去创造生命和金钱;除了有效的时间,人更多的是在无聊。反反复复地,打开电脑后的第一件事情就是游戏,而且还为游戏找到一个借口:工作前的热身,常常有聊和无聊静悄悄地本末倒置,工作成为了游戏的借口。假如要以最终的结果来论定是否有意义,其实一生中的绝大部分时间都是“明日复明日,明日何其多”,无聊本身就是意义,至少不必因为无聊而愧对人生。并且有许多事情,比如五年半围坐在餐桌前,九个月站立在厨房里和洗衣机前,这样的事情,愉悦的时候就是有意义的,愁苦的时候就是多此一举的。对于英国人来说,一生中唯一有意义的事情,就是在教堂祷告,可惜仅仅有十四天。


  分秒必争的城市里,时间对人的控制越来越严密,甚至残酷,于是生活课程表,就像是一个好学生一样,全烂熟在了心里,连看表都是多余,手表就越来越趋向于可有可无,反而是在闲散的过去,没有钟表,简直就没法活了;过三五天,就要将手表上的分针和秒针齐刷刷地停在十二上,就等着电台报时:刚才最后一响,是北京时间……

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发表于 2006-4-26 02:07:02 |只看该作者
这个……
这个,发错版了……还重复了一个
本来都是准备好的,结果发的时候出了点问题,先是发帖失败,找不到服务器,等等,就弄乱了……
麻烦版主删掉一个,再把剩下的转到 随意调侃

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